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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

发布时间:2020-04-19 10:35:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或

  玩家需要完成杀死特定怪物的任务,于是到了怪物出现的场地开始刷怪,因为同时有采药和采矿任务,遇到可采集的药草或矿物就采集。结果采矿任务完成了,新出现采集特定药草的任务,正在找特定药草结果发现“杀掉100只怪物”的任务完成……当然,MMORPG还要考虑新老玩家等级、打击工作室等问题,这里仅做一个举例。

  无限的日常任务会不会导致玩家持续肝游戏呢?

  其实问题没有想象中那么严重,因为:

  随着任务的更新,会出现钓特定鱼捉特定虫需要运气的任务,这些就不容易做了;

  无限的日常任务也代表玩家可以随时停止,今天忙就少做一些,空闲了就多做一些;

  里数兑换的道具每天限量出现,里数旅行券能去的素材岛随机出现,降低了肝每日任务的回报;

  《动森》是现实时间同步制,商店晚上关门,重要设施完成时间按现实天数计算,强迫玩家等待。

(编辑:新余站长网)

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