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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

发布时间:2020-04-19 10:35:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或

  很多人怀疑《动物之森》的热度会不会像《旅行青蛙》一样,火一阵子就过去了,其实《动物之森》的内容和《旅行青蛙》不是一个数量级,未来还会有各种节日更新,内容上不用担心。比如现在玩家能体验的,最多是游戏的六分之一内容(因为只体验了两个月),盛夏的日晒,秋季的蘑菇,冬季的雪还没有见到,更不用说种类繁多的节日了。

  更何况,《动物之森》和《旅行青蛙》游戏类型也不同,作为社交游戏,它能对玩家产生粘性,把玩家固着在一起。有人说得好,《塞尔达传说旷野之息》让你买机器,《集合吧!动物之森》让你充会员,Switch《动森》是任天堂游戏理念的又一次创新,他告诉游戏从业者,任天堂不仅第一次做开放世界能做到优秀,做社交游戏也能。

  结语

  《动物之森》系列可以聊的点还有很多,下期笔者将会从社交游戏的角度对同类游戏做一个对比分析。

  来源:游资网

(编辑:新余站长网)

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