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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

发布时间:2020-04-19 10:35:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或
副标题[/!--empirenews.page--] 从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。

  自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或前作)首周销量的三倍,超越《宝可梦剑盾》成为Switch游戏首周销量第一,同时也是GEO(日本着名游戏连锁店)游戏销量第一。

  次周热度未减,狂销72.7万份,成为Switch游戏次周销量冠军,而目前Switch游戏销量冠军《宝可梦剑盾》的次周销量为38.3万份,只有本作的一半多一点。

  Switch《动森》的热销也带动了Switch游戏机的增长。下图是Swith自发售以来的日本周销量数据,《动森》发售前销量最高周为2020年1月第1周总计40.11万台,销量第二高是发售首周33.06万台。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  而目前Switch销量第二高的周已经被Switch《动森》发售当周取代,上图中各销量顶点都是年末长假,唯独Switch《动森》发售当周出现了与往期数据不符的巨额增长,令人惊讶的是,达成如此销量的背景是日本Switch持续严重缺货。

  硬件销量数据不仅能反映出游戏的受欢迎程度,也能反映出新玩家的数量,以及游戏是否“出圈”。

  下图是2月以来Switch和简化版Switch Lite的销量比例,Switch Lite由于无法分离手柄,缺乏震动功能,无法连接电视、无法玩健身环等缺点不被老玩家所接受。在2月以来Switch日本市场缺货到二手机比新机还贵,Switch Lite依然有大量新机库存。可是随着Switch《动森》发售,Switch Lite迎来爆发增长,销量超20万。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  笔者认为在Switch《动森》发售当周购买Switch Lite的玩家中存在大量的非核心用户,理由是非核心玩家对于Switch不了解,以体验当前的热门游戏为核心诉求,对于只能在普通版Switch上游玩的游戏兴趣不高。笔者一些以前只玩手游的朋友也在此次热潮下选择购买缺货程度相对较轻的Switch Lite来体验这款游戏。

  从目前的销量数据来看,作为一款长销游戏,Switch《动森》超越前作的500万销量已经是毋庸置疑的。

  这款游戏为什么能火出圈外,取得如此大的成就?作为一个任天堂核心粉丝,本期游戏寿司就为你细细剖析游戏内在的机理。

  相比前作的变化

  首先是相比前作,Switch《动森》发生了很多变化,一些游戏核心体验也出现了翻天覆地的区别。

  装饰的范围从家扩大到整个岛

  3DS《动森》中,所有的家具只能摆放在家里,放在外面是看不到外观的,只显示一片树叶。

  这样就限制了玩家的创作,再好的创意也只能局限在自己家里。下图是一张3DS《动森》中玩家设计的皮克敏主题房间。皮克敏这个主题蛮适合放在屋外的,但3DS中《动森》实现不了,而在Switch《动森》中却可以。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  装饰范围的扩大让玩家的创意有更多的发挥空间,这是本作相比3DS版的飞跃式进步,为了适应从家到岛的变化,Switch《动森》也做了很多改进。

  比如前作中玩家想移栽一棵树,只能砍掉原来的然后重新种,费时费力,而本作玩家可以通过吃水果用铲子挖起然后移栽,方便了许多。

  前作的斧头等工具都是直接从商店购得,而本作可以购买也可以自己制作,获取渠道更加多样化。玩家可以把工作台设置在资源采集所,如果工具损坏可以随时制作新工具,不用去商店购买,给玩家良好的游戏体验。

  家具:从直接获得到自制

  作为《动物之森》中最重要的元素,3DS《动森》的家具主要靠购买、参加活动以及从其他小动物手里获得。

  仅有下图的黄金家具是交给羊驼三个金矿石换得,可以勉强算作制作。而本作中,大量的家具需要玩家自己收集材料制作。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  这样的设计让游戏目的不再是单纯的赚钱买家具装饰自己的家,收集资源制作家具逐渐成为游戏中不可或缺的重要环节。

  比如前作中玩家可以去南方小岛收集资源回去卖,上岛仅需支付1000铃钱,成为玩家刷钱的主要渠道。但本作取消了南方小岛,改为支付里数才能前往的素材岛,这就遏制了玩家刷钱的动力。

  因为:

  里数的获取更加困难,不能通过出售鱼虫和炒大头菜赚取,增长相对缓慢;

  狼蛛岛鲨鱼岛等赚钱热门岛出现概率低,不像南方小岛肯定能刷昆虫;

  获得的资源要考虑是直接卖掉还是未来制作家具。

  以上这三个设计减缓了玩家赚钱的速度,所以新作取消南方小岛后引起老玩家不满。

  但总体来看取消南方小岛是对的,南方小岛让游戏肝度过高,玩家不得不天天刷南岛赚钱。而且由于人多会惊吓到虫子,导致玩家更愿意单人上岛,这也与南方小岛最初的“一起玩”设计理念背道而驰,删掉它非常合理。

  这里说一句题外话,如果对老玩家做问卷调查问“要不要删掉南方小岛”,老玩家肯定是不愿意,少了重要的刷钱渠道,但是对于破坏游戏核心体验的设计应该坚决摒弃,而不是盲从于调查问卷。

  当然,南方小岛的小游戏非常出彩,本作中被删除非常遗憾,预计未来会在DLC中回归。

  节日从内置改为更新

  相比前作,本作狂欢节、复活节、丰收节、万圣节、圣诞节等大型节日从软件内置改为版本更新,相比软件内置节日,把节日做到版本更新中的优点有两个:可以合理安排开发日程,降低节日部分开发优先级;盗版游戏更新比较麻烦,一定程度上可以防盗版。

  目前获得的资料来看,新作的节日和前作基本一致。比如最近大家都在说的复活节兔子,其实在前作中也有出现,同样是强调自己不是穿玩偶服的人,背后也同样有拉链……

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  不同的是,前作的家具都是直接获取的,所以复活节活动也是收集彩蛋找兔子换道具,而本作家具以自制为主,收集到的彩蛋本身就是素材,笔者推测未来的万圣节和圣诞节活动应该也是以收集素材为主。

(编辑:新余站长网)

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