加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 新余站长网 (https://www.0790zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

发布时间:2020-04-19 10:35:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或

  此外,本作是《动森》系列中首次设计了南北半球区别的游戏,未来如何去设计圣诞节、丰收节这些季节属性比较强的南半球节日是开发组要面对的问题,复活节彩蛋过多的问题已经引起玩家反感,未来的节日策划更要小心谨慎。

  从喵票到里数,任务系统逐渐完善

  3DS《动森》中除了“铃钱”外的资源就是“ふるさとチケット”(家乡票),由于票面上画着一只猫,也被国内玩家称为喵票(又称喵喵券)。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  喵票是3DS《动森》在2016年发售的amiibo+强化版中新增的道具,日文原名取自日本的“ふるさと纳税”(家乡纳税),指日本居民可以向居住地以外的地方捐款,之后就会在交税时就会得到相应金额的抵扣,还会收到地方送来的回礼。

  虽然名字叫做“家乡纳税”,但实际上可选择的捐款对象不限定于家乡。比如给佐贺县上峰町捐款就能收到1KG和牛作为回礼,即使你不是佐贺县出身也可以申请。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  喵票是本作“nook集里游”的任务系统的雏形,其中包括43种日常任务(其中有29种普通任务和14种日期限定任务)和29种周常任务(有20种普通任务和9种日期限定任务)。

  在3DS《动森》中,喵票系统会每天提供两次1~2喵票的日常任务,每周提供两次3喵票的周常任务,预计完成所有任务每周获得的喵票是27张。

  对于数量繁多只能靠喵票兑换的家具,这么一点儿喵票实在是不够看,那怎么办呢,强化版的名字“amiibo+”已经告诉了你喵票的主要获取渠道——买amiibo刷。

  现在来看,喵票的任务系统还很不完善,主要有以下3点:

  日常任务和周常任务各有两个,太少;

  任务做完了就要等下个周期,不会自动刷新;

  一些诸如“钓20条鱼”的周常任务反馈周期太长。

  于是在Switch《动森》中,日常任务从两个增加到五个,且可以持续刷新;周常任务演变成了成就任务系统不再有时间的限制,这就是最新的“nook集里游”系统。

  任务+成就的集里游

  《动物之森》中,玩家上岛后的新手任务是在“nook集里游”中攒够5000里数来支付上岛费用,这个“nook集里游”就是游戏的任务+成就系统。

  仿“盖章拉力”的UI设计

  “nook集里游”的界面对于日本人来说是再熟悉不过了。一张张卡片就像是日本儿童经常玩的“スタンプラリー”(盖章拉力),只要在册子的空白位置盖上指定印章,可以获得相应奖品。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  采用盖章拉力这一日本人司空见惯的风格作为游戏UI,能够让玩家快速了解“nook集里游”的作用。(下图是福冈太宰府的盖章拉力,是不是很像呢)

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  “nook集里游”与MMORPG中常见的成就系统非常相似,不同的是增加了获取里数的收益。玩家捕捉到一定数量的鱼或昆虫,或者去拜访他人的小岛就能盖上印章,解锁相应的成就并获得称号和里数。

  里数提高低货币回报任务的吸引力

  里数取自航空里程这一概念,是本作中和“铃钱”同等重要的货币,可以用来购买去素材岛的机票和多种稀有道具,其前身是3DS《动森》的喵票。

  和铃钱相比,里数的获取渠道更加单一,只能通过完成活动赚取,不能像铃钱一样通过卖掉道具来获得,增长曲线相对平滑,这让里数任务在游戏后期也同样重要。

  如果只有“铃钱”这一货币的话,一些铃钱产出回报较低的活动就会在游戏后期失去吸引力。

  如下图所示,昆虫的价格普遍低于鱼类,可由于存在里数系统一些价格较低的昆虫也可以通过“nook集里游”成为玩家赚取里数的目标。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  集里游+的one more turn日常任务

  《动物之森》和大多数社交游戏最明显的区别是有无限的日常任务(游戏中叫做每日活动),总共有30种。

  在完成“nook集里游”新手任务后,玩家的“nook集里游”会增加“nook集里游+”功能,会给玩家随机五个每日活动,只要完成五个活动的任意一个,就会随机增加一个新的活动,每日活动也就可以持续做下去。每天最初的五个每日活动是2倍里数,建造好服务处后会有5倍里数的情况出现。

  “nook集里游+”的UI也是仿照盖章拉力设计的。如下图所示,最右边的打气球活动变成蓝色代表活动已经完成,只要在界面点击确认就能获得活动奖励200里数,并刷新新的每日活动。而左二的敲一敲活动由于只完成了4次,没有达到规定的5次所以还不能获得里数奖励。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  “nook集里游+”的设计和《席德梅尔的文明》系列有异曲同工之妙。

  在“nook集里游+”中,玩家在完成每日活动中经常会出现活动相继完成的情况。刚完成一个活动,发现另一个活动马上就能完成,那就再做一个。比如玩家的活动之一是钓狮子鱼,钓着钓着发现“钓5条鱼”的任务完成了,新任务是“卖掉10个贝壳”,于是在钓鱼的图中捡了十个贝壳去卖发现“消费5000铃钱”也快完成了,那就再去搜集点儿资源来卖吧。

  “nook集里游+”是“下一个活动”,《文明》里是“下一回合”,也就是着名的“one more turn”现象。

  总计一下两者的设计,发现有以下五大共同点:

  每个任务都很简单;

  多个任务同时进行,相继完成;

  花费的时间以秒计算;

  正反馈强烈;

  任务种类多,不会持续做同一类任务。

  这里以MMORPG为例做一个“one more turn”的任务设计:

(编辑:新余站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读