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QQ旋风已死,但留给迅雷下载的时间也不多了

发布时间:2017-09-08 02:16:15 所属栏目:产品 来源:歪思妙想
导读:文/歪道道 时至今日,《战狼2》已破中国票房新纪录,有望登顶 40 亿高峰,不过好评如潮、士气膨胀的舆论倾向下,似乎越来越容不下异动。程浩昨日发布微博称:说句政治不正确的话,我觉的战狼 2 一般啊,动作还行+虽远必诛,可实在没什么情节。 这句话虽然

  下载服务的商业需求逐渐减弱,确实很大程度上是受技术驱动和产品更迭的行业趋势影响,不过站在更高角度来看,亦是工具类产品衰退的一个缩影。互联网初期,适应市场的硬性需求,曾诞生了较早的一批工具类应用,经过多年积累,它们手里握有数千万用户,且用户的活跃度、留存率都表现优质,迅雷就是其中一员。

  然而由用户价值转变为商业利益的经济规律,显然并不适用这些最贴合“用完即走”标准的工具产品,承受高昂成本的同时始终难寻变现途径,也因为缺乏承载广告的基础而使得这种最现实的模式一直反响平平。总的来说,PC时代就已经出现了“工具必死”的言论氛围,如今下载服务所面临的也正是这种长期形成的产品困境。

  因而,迅雷下载的消失或许只是时间的事情。

  如果失去下载业务,迅雷该怎样生存下去?

  曾经花团锦簇,刹那间芳华已逝,除了偶尔的哀悼,其实很少人在意这其中陨落的生命,商业的更迭换代更是如此,对于已经沦为边缘化的产品或公司,或许只剩情怀可谈,迅雷亦是如此。

  但除了从宏观角度对一个公司在互联网浪潮的跌宕起伏表示唏嘘,不容忽视的是企业本身在其中起到的作用,就像工具类产品寻求转型平台或社区,既是求生本能,也是探索的勇气。在这点上,迅雷无疑是反应慢半拍,多项业务的延展不是顺势跟风,就是左右奔袭、缺少方向。

   2006 和 2007 年间,迅雷先后推出了狗狗搜索和迅雷看看,这二者在之后的很长一段时间内成为了迅雷最主要核心业务。随后网页游戏、手机软件、安全助手、游戏加速等领域,迅雷也均有涉猎,同时也包括游戏加速、云存储、在线视频播放等云端技术上。

  站在当时的角度,这些产品作为下载服务的延伸产品,实际上并没有什么错误可言,尤其是迅雷衍生的会员体系,很大程度上支撑了公司的利润来源。但是一方面,我们看到迅雷的这些项目基本上只在刚开始红极一时,到最后基本上都惨淡收场,甚至像迅雷邻居这类产品还侵害了用户的基本隐私,这再次说明迅雷从一个工具转化为平台的困顿。

  另一方面,在迅雷集中精神推出新产品的同时,却错过了影响未来发展的最佳时机,就像程浩所述,迅雷曾经面临的 3 次机遇分别是浏览器、流媒体、手机的应用商店,其中最为可惜的是手机应用商店,因为迅雷在手机上天生就应该是应用商店。

  不得不说,下载服务失去市场或许是大势所趋,但迅雷这个互联网老兵曾有过很多机会,将公司脱离工具的定位,可现实却未如人所愿,追根究底邹胜龙责任重大。不过如今陈磊挂帅、权利交接,对于迅雷是否会重新起航、铸就另一番局面,外界又有了新的期待。尤其是其一手培养的星域CDN,正逐渐成为迅雷转型的起点和业务的新生力量,这或许意味着放弃了下载业务的迅雷,还有新的选择。

  迅雷今年第一季度财报显示,互联网增值收入(包括云计算)为 1500 万美元,同比增长20.6%,环比增长14.0%,其中云计算收入同比增长86.5%,环比增长36.3%。而且从业务占比来看,云计算连续 7 个季度的高速增长,是推动迅雷总营收保持 5 个季度连续增长的主要动力。

  以去年直播风口为例,作为从迅雷脱胎而出的技术企业,星域CDN既拥有迅雷在云计算方面积累,也可以直接面向迅雷在C端的无数用户,让分布节点有了数亿规模的选择。因而,在获得小米、爱奇艺等首批顶级客户后,星域CDN又陆续收获了熊猫直播、陌陌、触手TV、bilibili、大朋VR、战旗等众多直播企业客户。

  当然在CDN领域,迅雷只能算个后起之秀,网宿、蓝汛等传统企业必然会成为难以跨越的障碍,但是传统业务没落的情况下,或许这是迅雷唯一的救命稻草。

  互联网在我国这些年走过的风风雨雨,迅雷算得上是难得的见证者,而且对于一个以技术为起点的公司,大多数人也乐于看见迅雷重新回到技术定位上,而不是一个盲目的跟风者。

  歪道道,科技媒体人,互联网分析师。微信公众号:歪思妙想(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

(编辑:新余站长网)

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