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深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?

发布时间:2020-02-11 10:35:20 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 游戏业一些最好的玩法往往灵感来自于其他游戏,甚至有时候是在其他游戏内创作的。比如《英雄联盟》的灵感来自于2003年的一张War3地图,六年后,DotA原作者和另一个发行商从中提取了MOBA概念,打造了现象级游戏《英雄联盟》。 2019年,DOTA再次孕

  在2020年,拳头、暴雪和Valve都将重点关注变现方面的挑战,而且他们会在装饰性道具方面增加更多的消费方式。这就意味着加入高质量的角色皮肤和角色形象,同时为玩家提供更多自我表达的方式,比如表情、胜利舞蹈等。同时,为了给这些道具增加资源投入,三家发行商很可能加入类似Battle Pass式的付费方式,或者提供开箱子扭蛋等方式提高变现能力。

深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?

  然而,按照目前的玩法和变现方式,装饰性道具为基础的经济系统很难把自走棋带向商业成功,有人可能争论说,《英雄联盟》可以通过卖皮肤成功,自走棋应该也可以,可我们不得不考虑的是:

  《英雄联盟》拥有庞大的用户基础,因此,哪怕只有一小部分人付费买皮肤,就足够给拳头带来大量收入。相反,自走棋在相当长的一段时间里都不太可能达到同等用户量,因为以上我们提到的留存率挑战问题。

(编辑:新余站长网)

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