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碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用

发布时间:2019-12-31 10:04:48 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 我认识的每一个独立游戏社区运营都遇到过同样的问题。 你需要源源不断地为工作室的社交媒体渠道提供新内容,但是: 所有的设计师都很忙,不能帮你创造新的内容 不能使用任何新的游戏内容,因为那算剧透 / 还不能展示/ 还没准备好/可能会变化 / 其

  特别是在社区开发者圈子里,我认为我们可以得到很多冒名顶替综合症的想法,认为每个人都有用不完的材料,而实际上我们都在争先恐后地找素材。 至少在我这边,可以清楚地告诉你我也在努力挖掘我们游戏可以说的点。不过没关系,碎片化真的挺好的。

  来源:Indietavern

(编辑:新余站长网)

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