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碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用

发布时间:2019-12-31 10:04:48 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 我认识的每一个独立游戏社区运营都遇到过同样的问题。 你需要源源不断地为工作室的社交媒体渠道提供新内容,但是: 所有的设计师都很忙,不能帮你创造新的内容 不能使用任何新的游戏内容,因为那算剧透 / 还不能展示/ 还没准备好/可能会变化 / 其

  在发布了重要公告后,很可能有一些关于你的游戏的文章可以使用。 通常你可以立即转发,但是过一段时间你还可以引用其中的段落(当然不要忘记再次链接到文章)。让我们面对现实吧,不是每个人都会点击或阅读一篇完整的文章,这有助于引导他们的注意力。

  时机

  当你重复使用内容时,要记住的一件事就是不要过于频繁地用同一个,以免大家觉得眼熟就自动略过。 我倾向于至少隔几个月重复使用内容,也取决于内容是什么。

  你也可以为不同的节日计划你的内容! 如果你需要的话,Hubspot 有一个很好的日历,上面写满了所有古怪和正式的节日。

碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用

  写在最后

  社交媒体非常擅长让我们看起来在任何时候都有最好的表现,但事实并非总是如此。

(编辑:新余站长网)

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