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游戏业进入存量竞争阶段 破局还需“产品为王”

发布时间:2020-02-20 09:13:07 所属栏目:网络游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年,游戏产业受疫情影响而逆势红火,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比仅增2.5%,

为促进云游戏的发展,游戏大厂也在加快云游戏行业标准的制定。如腾讯、华为都推出了云端服务器的解决方案,希望解决游戏企业在云游戏研发时遇到的种种难点;三七互娱、盛趣等均表示将推动云游戏行业研发标准的制定。

《互联网周刊》公布的“2020云游戏企业排行榜”中,腾讯云、华为云、网易、三七互娱、世纪华通排在前列。前十名的企业也以上市公司为主。

游戏业进入存量竞争阶段 破局还需“产品为王”

其实,云游戏自2019年开始有快速发展的迹象。不过,分析师廖旭华对记者表示,“云游戏至少在2020年不会成为重点,2020年企业的重点还是活下去。2020可以说要进入决胜阶段了,中小团队不用说了,哪怕是头部公司甚至是上市公司,如果在2020年不能维持很好的效益和符合预期的增长,很有可能就失去了参与主流市场竞争的资格了。”

目前来看,还只是各游戏大厂在进行云游戏的相关布局。有观点认为,云游戏时代,硬件和玩家对于内容质量需求更高,对游戏的研发能力也有更高的要求,而这带来的高昂成本将是企业不得不着手解决的一大问题。

(编辑:新余站长网)

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