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游戏业进入存量竞争阶段 破局还需“产品为王”

发布时间:2020-02-20 09:13:07 所属栏目:网络游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年,游戏产业受疫情影响而逆势红火,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比仅增2.5%,

(编辑:新余站长网)

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