加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 新余站长网 (https://www.0790zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

发布时间:2020-03-22 16:32:48 所属栏目:动态 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了
导读:副标题#e# 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了 2019 年图灵奖的获奖人,分别是计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以及来自斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan。ACM 宣布,将在 2020 年

Ed Catmull:是的,(dang)「哦!我想拍一部电影!」所以从学校里走出来,我的目标是拍一部电影。我在 1974 年拿到了博士学位,犹他大学是当时阿帕网(ARPANET)最初的四大节点之一。那时候叫阿帕网,还不叫互联网,我就在那忙这个。

张鹏:(笑)你是第一代(网民)。

Ed Catmull:第一代。我在 20 世纪 70 年代就开始用 Email 了,那个时候就有很多人,就算能当面说的事也要用 Email 说,这种情况现在还有。那(犹他大学)是为计算机图形学奠定基础的学校,那个时候我也学了诸如多边形(polygon)和黑白(black and white)等影像技术,我读博士的时候就在研究怎么制作有纹理的曲面(Curved Surfaces)。(博士)之后我就去了其他地方,寻找新的突破。但在毕业的时候,我相信想要达到能够制作动画电影的程度,还需要十年的时间。我花了二十年。我是个顽固的人。(笑)

从一部电影,到电影公司

张鹏:《玩具总动员》完成之后,大获成功,那是一个非常重要的时刻。最开始,皮克斯并没有想要做一家动画工作室,你们做电视广告,做软件相关的业务。

Ed Catmull:我们甚至还做硬件,做电脑。

张鹏:是的,你们最初不是一家电影制作工作室,但是在《玩具总动员》上映之后一周你们就上市了,到底是什么让皮克斯使命发生了转变?

Ed Catmull:对我而言,在过去这么多年里,我意识到,技术是有潜力的。但在实现技术的潜力之前,我们还有很多事情要做,所以这中间我们花了 20 多年的时间解决其中的问题。我们也无法加速这个过程,因为计算机还没有那么快,工具也不够齐全。当时机成熟的时候,我们拍成了这部电影,我们也变成了一家公司,我们能够继续拍电影,但对我个人而言,我已经达成了我的目标。当我达成这个目标的时候,我也失去了(事业上的)目标。

我花了一年的时间,来弄明白新的目标应该是什么。我是公司的总裁,会有非常多的事情要做——我可不是在那儿白坐了一年(笑)。我在想,我们所做的不过是在重复自己,到底有什么新的东西值得尝试?我也在不断回顾自己的人生轨迹,从我离开学校,到不同的工作环境。我发现,人们在工作时相互之间的交流非常有意思。我非常喜欢技术,也很擅长编程,但与此同时也非常喜欢观察人们的交流,为什么人们会去做一件事情,又是什么事情成为他们交流的阻碍?

从技术到管理,这个转变非常缓慢,我并非刻意地转变,对人们有了一些观察后,关于要做一些事情,我慢慢生成了一套理论。我发现,我的理论有三分之一是完全错误的,三分之二是正确的。所以当我从纽约科技学院到卢卡斯影业的时候,我可以重新开始,丢掉那些错误的想法,想出一些新的理论,然后再发现其中的三分之一是错误的。我一直这么认为,「我说的三分之一的东西你们都可以忽略,再过五年,我就会跟你们说,嗯,这个不对。」这就是一个转变的过程。人们可能会问,我们应该怎样去创造保证管理理论是富有活力的?怎样促使公司文化是持续变化的?这成为了很多公司的目标。一个可持续的文化会不断改变、适应整个世界,不会停留于过去,而是不断展望未来,不断从过去学习,以过去的经验创造未来。

计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

张鹏:你似乎花了 20 多年的时间才实现了第一个梦想,然后把这个梦想延展到新的体系当中,面临的挑战也越来越大,不止是技术方面的挑战,而你又将很多富有才华的人招进这个体系中,你是怎么做的?

Ed Catmull:我又花了 10 年时间才真正想通了这个问题。我们在硅谷有很多朋友,在迪士尼也有非常多的同事,我们非常善于招纳贤才,在我的职业生涯中,我们一直都在跟其它公司保持联系,建立我们的人脉,公开所有的东西。

你们中可能会有人感到惊讶,因为乔布斯是一个喜欢藏而不露的人,但皮克斯却会公开一切。但乔布斯从没有指手画脚,他一直放手让我做。因为对我而言,我从不在乎一个具体的点子,它们不过是些纸上的东西,几页纸而已。我真正想要的,是吸引到世界上最好的人才。于是,我们参与到这个社区当中,和外面的人互动,我们清楚他们是谁,他们也了解皮克斯开放和自由的环境。因此我们才能聚集所有最棒的人才,这是一方面的胜利。在创意方面,我们的第一步永远是挑选导演。我们不会说,「就这部电影,你来拍吧。」我们会说,「你是一个非常聪明的人,你自己想个点子。」我们希望故事是他们想出来的。

张鹏:我一直想问,当你最初把完全用 CG 技术制作一整部电影这个想法提出来时,其他人的反响如何?

Ed Catmull:对很多人来说,这绝对是难以置信的,难以置信到了他们都不觉得这个想法与他们有任何关系的地步。

张鹏:他们什么时候意识到这跟他们有关系呢?

Ed Catmull:这种转变从我们成功使用了 CG 技术开始,那时我们还是是卢卡斯影业的一部分,后来我们自己独立了出来,但卢卡斯也使用我们的一些技术来制作图像。1991 年是一个重要的节点,因为皮克斯拿到了得以制作《玩具总动员》的合同,《美女与野兽》上映了,他们用 CG 做出了舞厅的场景,然后,《终结者 2》也上映了,CG 在这一年上映的两部电影中承担了重要的角色。行业里大部分人还没意识到这点,但是他们意识到这个问题的边缘了。

到 1993 年,《侏罗纪公园》上映了,它取得了巨大的成功。以此为起点到 1995 年,这两年间,我们看到整个行业转变了过来,数字音频、数字剪辑、CG 技术逐渐得到了人们的认可。对别人来说,这是一夜之间发生的事情,但是对我而言这可是二十年。「他们现在才意识到?还一夜之间?才不是一夜之间!」这就是整个行业发生转变的一段时期。

张鹏:我们知道,有时候对于大多数人来说,亲眼看到的,他们才会相信。

Ed Catmull:的确,所以我的工作就是创作出作品,让人们亲眼看见。

乔布斯,不只是投资人

(编辑:新余站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读