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计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

发布时间:2020-03-22 16:32:48 所属栏目:动态 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了
导读:副标题#e# 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了 2019 年图灵奖的获奖人,分别是计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以及来自斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan。ACM 宣布,将在 2020 年

Ed Catmull:是的,就是我所说的,技术是一个综合体,它取决于我们对它的反应,我们要怎么利用它?利用它做些美妙的、能帮助到其他人的事情?还是用技术来赚钱,来获得名声?每个人可能都想要做正确的事情,而且很多人都希望能够创造出高质量的东西。但是我觉得我们对技术的反应很能说明问题,有些人希望能够控制别人、希望能够赚钱、希望能够成名,这是大多数人的天性。

张鹏:对,这就是人性。

Ed Catmull:是的,人性。所以说一家公司必须要赚钱,但它也想做好的产品,到底哪个该排在第一位呢?有些人说产品第一,然后再是赚钱,这是很多人所声称的。但是对很多人来说,他们都是短视的,他们觉得赚钱比做好的产品更重要。他们也不愿意承认这一点。所以,重要的是,你究竟做了什么。

「他们的热情在此,你看得到」

张鹏:我们都知道,想要制作出一部成功的电影是很不容易的,但皮克斯却能够持续不断地制作成功的电影,更吸引人的是,皮克斯的电影有着各种各样的题材和主题,有外太空的故事,海底的故事,甚至还有人类大脑里的故事。延续前作是相对容易的,但皮克斯每次更换题材和主题都能够收获成功,在这方面你们有什么秘密吗?你们在挑选题材和主题时有怎样的原则?

Ed Catmull:是的,对我来说,一个(电影)项目有三个阶段。

第一个阶段是:确定风险是什么。比如说做一个续集,这是低风险的,但续集也不容易做,(和原创故事)一样难做,但风险要低一些。比如说你要做一个老人飞上天,或者老鼠当厨师的电影,那风险会高一些。第二个阶段是考虑后果。搞明白需要一个怎样的故事,团队需要怎样协作,需要什么样的技术。

最后一个阶段就是,准备就绪,「我要开干了!」这时候你就不想再增加风险了,当然,意外还是会发生,但你不会(主动去找麻烦了),你只想尽快解决问题。

你必须搞明白自己在哪一个阶段,最开始的阶段,是你无法跳过的,你得做一些冒险的事情。所以我们也会做一些低风险的电影,比如《超人总动员 2》;但对我们而言,做一些高风险的电影非常重要,比如《美食总动员》,非常冒险的一部电影。我们现在也有很多电影,如果你让我去跟人解释说,我们打算做这样一部电影,他们就会说,「那不可能行得通」。创作艺术,或者其他新事物,就是去做那些「不可能行得通」的事。这就是你要做的,去做那些大多数人觉得太过冒险的事情。

当然并不是说每一件事都要冒着很高的风险,但如果你做了足够多的高风险的事情,那就是一个信号,告诉所有人,我们是怎样的。

张鹏:我觉得我从和你的聊天里学到太多东西了。我注意很多皮克斯的作品当时都出自年轻导演之手,他们在电影上映前都名不见经传,但是好像每一次你们都能选对人,而且给这些人才机会,他们能带来很多新的不一样的东西。我想知道这个系统是如何工作的?你们是如何挖掘有天赋的人,并且帮助他们取得成功?

Ed Catmull:他们也许不出名,但是我了解他们,因为我们在一起工作。正是因为我们的工作模式,我们可以见到外部的很多新人,他们中一些人能力非常强。我们会选中这些人,给他们机会。我们直接说,「我们想给你更多的机会。」对有些人我们会直接说:「我们希望你拍一部电影。」当然,他们并非全都成功了,这就是存在的风险。有的时候对于导演来说,风险是无法自己承担的,很困难。但是,我们至少要让他们为这个电影想出三个创意。

张鹏:三个点子?

Ed Catmull:是的。这么做的原因是,如果你让导演只想一个创意,他们可能会卡住,所以这个过程中的一部分,我觉得我们做所有事都是这样,在一个组织中,如果陷入了卡住无法推进的情况,你就会想,他们为什么会卡住?我们要怎么解决这个问题?

在拍电影这件事上,如果你卡住了,你就会死磕想着怎么解决问题。同时处理三个创意就不一样了,第一条路走不通了,我们可以换第二条、第三条。这时候再回到第一个点子,他可能会有新的一些想法。

整个流程下来,当导演最终抛出三个点子的时候,其中一个是他们最满意的。他们不会承认,他们会说三个都同等喜欢,但在他们展示(pitch)这些创意的时候,你能看出来。我给你举一个《寻梦幻游记》的例子。我们让李·昂克里奇(Lee Unkrich,《寻梦环游记》的导演)想出来三个创意。构思一个创意就是你想出一个故事,把人物的样子大致画出来,做很多原画的工作,贴墙上,尽量找到(电影成品的)感觉。

所有这些材料都会贴在我们的故事屋(story room),一个 15*20 英尺的房间,长方形的,所以有两面比较长的墙。东西都贴在墙上,方便他们展示。然后我们讨论,讨论完了转身,看另一面墙,另一个创意。

一个房间只有两面比较长的墙,所以第三个创意得换一个屋子了。当时我们移步到另一个房间,门一打开,整整两面墙,桌面上,天花板上,全都贴满了墨西哥风格的原画。所以当时(导演)一句话都还没说,我就知道,这就是我们要拍的电影了。因为这是他想要的,这是他的热情所在,他们会表现出来的,你能看得出来,我们总能看得出来。就算他们还假装没有,说什么「我三个创意都同样喜欢」,但你能看出他的热情。然后,在结束之后,他会说:「我也希望你选那一个。」

从 CTO 到总裁

张鹏:接下来讲讲你自己,因为我刚发现你在最开始,也就是皮克斯最诞生时,你担任总裁的角色,然后既要做 CTO 又要管理公司,然后又单做 CTO,有过几次角色的变化是吧?

Ed Catmull:是的,我有 3 次成为皮克斯的总裁,也就是说有 2 次我不是皮克斯的总裁。

张鹏:你这么说更准确。你有非常扎实的行业技术背景,从 CTO 到做总裁,这意味着你是在不断地改变自己的角色,这会比较难吗?

(编辑:新余站长网)

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