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游戏设计必需遵循的八个原则(实例介绍)

发布时间:2020-03-19 08:31:32 所属栏目:空间 来源:站长网
导读:副标题#e# 本教程向大家介绍了游戏设计必需遵循的八个原则,介绍很详细,对于游戏设计朋友非常有帮助,推荐给大家,希望大家喜欢 原则1、有意义的玩法 有意义的玩法产生的前提是,游戏中的行动和结果之间的关系是可辨别的,且符合游戏的大环境,-Salen Zimm

  原则3:提供积极和消极反馈

  "玩家应该清楚且几乎马上被告之自己的行为对达到目标具有积极或消极的影响。"

  无法感知自己的行为是否让自己更接近或更远离目标,是最令人沮丧的游戏情形之一。许多BOSS战都存在这个问题。你不断地朝BOSS开枪,但似乎看不到什么效果。子弹打在BOSS身上,但BOSS好像全无反应。是BOSS太强大了还是玩家没有打中要害?不知道怎么回事可能会让玩家觉得沮丧和不知所措。

  类似地,在FPS中,敌人被攻击时做出贴近现实的反应是非常重要的。比如说,当敌人腿部中枪时应该跪在地上,被爆头时应该掉脑袋。动画在传达这种反馈中有重要作用。除了更加贴近现实,进而增加玩家沉浸感,这些反应还使玩家觉得自己更加强大。当你觉得自己对周边的影响更大了,游戏便会更加吸引人。

  显然,显示或强化反馈机制的方法还有许多。比如得分增加和命值条。颗粒特效,如血液飞溅,可以增强反馈。声音也很重要。敌人痛苦的尖叫将清楚地告诉玩家,他们的攻击有效。马里奥死亡时播放的音乐非常有特点,也值得一提。

  案例1:《俄罗斯方块》

(编辑:新余站长网)

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