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聊聊游戏中的虚构文字

发布时间:2020-04-23 18:11:23 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水? 五花八门的虚构文字 虚构世界(fictional univ

  字体是计算机处理文字时最表层的东西,只是用来给使用者看的。即使把一个大写拉丁字母 A 设为 “希卡文” 字体,计算机也能认得出它,因为它仍然占据 A 的编码,而编码才是决定它是一个拉丁字母 A 的本质原因。再来看这个字母 A,虽然长得一模一样,却是完全不同的东西了——这是一个大写希腊字母 alpha,它占据着另一个编码,是不同于拉丁字母 A 的另外一个 “字符”(character)。

  如今计算机和互联网上最常用的编码标准为 Unicode。Unicode 的最终目标是为世界各地、古往今来的每一种文字编码。截至 2019 年 4 月,Unicode 已经编码了 150 种文字14,其中也包括楔形文字、古埃及的圣书体(Egyptian hieroglyphs)等古代文字。

聊聊游戏中的虚构文字

  Unicode 中的楔形文字(上)和圣书体(下)。(unicode-table.com)

聊聊游戏中的虚构文字 聊聊游戏中的虚构文字

  上面调用了支持这些字符的 Noto Sans Cuneiform 和 Noto Sans Egyptian Hieroglyphs 字体,否则便会出现 “豆腐块”。

  而希卡文这样的 “异世界远古文字” 显然无法在 Unicode 中占有一席之地。在我们这个世界里,这种基于现实字母表设计的虚构文字,恐怕只能作为一种字体而存在了。

  参考资料:

  1。 Utopian Language - Wikipedia↑

  2。 Deciphering the Runes - Puella Magi Wiki↑

  3。 精灵宝可梦世界的文字 - 神奇宝贝百科↑

  4。 Hunter × Hunter Alphabet - Hunterpedia - Fandom↑

  5。 Skyrim’s Dragon Shouts - Game Informer↑

  6。 Na’vi Language - Wikipedia↑

  7。 本段内容故意模仿了古埃及圣书体的破译过程,即罗塞塔石碑(Rosetta Stone)的译解。Rosetta Stone - Wikipedia↑

  8。 伏尼契手稿(Voynich Manuscript)Voynich Manuscript - Wikipedia↑

  9。 Sheikah Language - Zeldapedia - Fandom↑

  10。 The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning - YouTube↑

  11。 Hylian Language - Zelda Wiki - Gamepedia↑

  12。 Gerudo Typography - Zelda Wiki - Gamepedia↑

  13。 Cuneiform - Wikipedia↑

  14。 Unicode 12.0.0↑

  题图:《塞尔达传说: 旷野之息》

  来源:3type 

(编辑:新余站长网)

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