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《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

发布时间:2020-03-22 05:26:07 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…。。类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开
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  日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…。。类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。

  不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开始有些动摇,那MOBA呢?日本玩家对MOBA的态度又是怎样的?从国内出海的游戏来看,目前还真没有什么MOBA手游在日本打出成绩。

  有趣的是,日本本土厂商倒做出了些成绩。2016年底,日本社交厂商NHN PlayArt拿出来了一款名为‘#コンパス[戦闘摂理解析システム]’的游戏,也就是去年心动代理的《#COMPASS 战斗天赋解析系统》。

  游戏推出之后,虽然没有立刻大火,不过在持续的运营中始终保持着中上游的水平。当然,如果仅有这种水平的话,这里自然不会说这么多。有趣的是,它并没有随着时间的推移而渐渐无人问津,相反,在几年的运营中,它的成绩越来越好,在去年12月初,这款游戏甚至冲击过日本地区App Store畅销榜榜首。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  玩法上,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》正是我们口中日本玩家不怎么喜欢的即时、强对抗、MOBA手游。长达三年的时间里,这款游戏成为日本市场上唯一一款能够提的上名号的MOBA游戏,只不过在总结日本市场规律的时候,不知为何我们总会有意无意的忽略这款游戏。

  当然,如果仅仅是这一款的话,似乎也只能说明这款游戏做的好,或者运营的好,这是特例。不过,就在过去的2月份,又有一款MOBA游戏在日本地区上线,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道,还是熟悉的具有人气。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  如果说一款游戏是特例,那两款呢?是不是到了该考虑日本市场上MOBA游戏的时候了?

  又一款MOBA“旗开得胜”

  ‘キックフライト’(中译《疾空对决》)是由日本游戏公司Grenge开发的一款MOBA手游,也是Grenge开发的第二款游戏。

  对于Grenge公司,可能部分国内读者并不了解,虽然它们的前一款消除RPG‘ポコロンダンジョンズ’(《波可龙迷宫》)运营了四年多依旧稳定,不过仅限日语外加并不特别突出的成绩,很难被国内注意到。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  然而说到他们的母公司Cyber Agent,可能国内读者就会熟悉很多,因为在国内非常出名的游戏制作公司Cygames便所属于Cyber Agent。

  早在2018年9月的东京电玩展上,Grenge便提供了简单的试玩版本,并公开了官方推特,随后开始了前期预热。

  预热的方式倒也比较中规中矩,出席一些线下游戏展会、分阶段公开游戏部分信息(角色介绍视频、声优等)、开展周边抽奖活动、开启事前登录(上线前10个月开始)、制作动画PV等。

  值得一提的是,动画PV的制作为《疾空对决》“加分”不少,在Youtube上,这段动画获得了超过20万的播放量,同官方频道3000多的订阅数形成了鲜明的对比。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  虽然《疾空对决》从2019年4月下旬开启事前登录,不过就总体走势来说,提前很长时间开启事前登录的效果并不明显,到去年12月24日,事前登录人数为30万。在这之后,伴随着密集的宣传,游戏的预约数飞速增长,1月20日为40万,到了2月12日已经突破了70万。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  2月13日上线之后,《疾空对决》空降App Store日区下载榜第一名,2月15日,冲上Google Play日区下载榜第一名。到2月21日(一周时间),总下载量超过100万。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  但从目前的情况来看,说“胜利”还为时尚早,因为从收入情况去看,《疾空对决》可能并没有那么亮眼,根据SensorTower的预测,它二月份在双端的收入仅有60万美元,下载量为80万,虽然就下载量方面和官方公布的有些出入,不过按照这个比例估算,即便增加到100万下载量,收入也难以超过百万美元。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的? 《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

  不过,从过往经验考虑,日本游戏偏向长线运营,HNH的《#COMPASS 战斗天赋解析系统》和其本社的《波可龙迷宫》的变动曲线多少都说明了这种情况,外加《疾空对决》本身的付费设计也难以使其在短期内获得大量流水,这点倒可不必担心。

  真正值得注意的是,在日本这个被国内认为MOBA很难取得成功的市场上,先有《#COMPASS 战斗天赋解析系统》的四年稳定,后有《疾空对决》上线即“火”。这两款游戏逐渐证明,MOBA在日本市场上是可行的,关键在于怎么做的问题。

  飞行战斗MOBA游戏

  简单概括,《疾空对决》是一款动漫风格,4V4的竖屏飞行对战MOBA手游。

  在玩家选择游戏模式后,将被随机分配到8人一组的房间里(也可以自建房间),再根据玩家进入房间时选择的角色,系统将其分为两个4人小队,从而开始对局。

  对局的主要目的是以小队为单位获得钻石,在时间结束时根据双方所获钻石的数量判定胜负。

  《疾空对决》最大的特点,莫过于其极力塑造的立体空战体验。

  在早期的宣传时,360度空中对战就是《疾空对决》的一个重要的标语,此前的线下漫展时,他们还在游戏体验之于专门开辟了一个区域,让玩家体验真实环境下悬空的感觉。

  在对局的地图中,玩家主要的行动方式为飞行,这也是玩家收集钻石、获得对局胜利的主要手段。

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

(编辑:新余站长网)

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