App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
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今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达到了3 小时40分钟。 手游继续领跑,年度用户支出超1亿美元的游戏数量大增59% 2019 年,移动游戏的用户支出依然处于领先,是其他游戏平台用户支出总和的1.25倍,2020年所有移动应用商店的移动游戏支出预计将超过1亿美元。 去年的年度用户支出超过500万美元的游戏相比2017年数量增加了17%,年度用户支出超过1亿美元的数量增幅更是达到了惊人的59%。 ![]() 而在2019年新发布的游戏中,韩国市场的ARPU值高居首位,日本和中国紧随其后,接着是加拿大、英国、美国等西方国家市场。MMORPG游戏《完美世界》成为2019年新发布游戏中的高ARPU值产品;大逃杀重度游戏《Sea Game: Mega Carrier》则在美国ARPU排名中名列前茅;《Game of Thrones Slots Casino》位居加拿大ARPU值第一,也是唯一一款登上榜首的博彩类游戏。 ![]() 类型分布:休闲游戏占82%下载,重度游戏占76%收入 在2019年全球下载量最高的游戏中,休闲品类占到了总下载份额的82%,其中街机品类占47%,益智品类占21%。其中,Good Job Games在这一年的休闲游戏领域取得了明显成功,游戏《Fun Race 3D》虽然在年中发布,但依然冲上了全球下载量第5名的位置。 重度游戏在下载量占比中为18%,这当中表现最出色的产品是战术竞技游戏《Free Fire》。 ![]() 在收入方面,重度游戏则占据了76%的用户支出份额,其中角色扮演类占38%,策略类占17%。2019年收入最高的重度游戏的《命运-冠位指定》。 值得注意的是,博彩游戏占据了总收入的6%,而它占的总使用时长仅为1%。其中,游戏《金币大师》排名第一,在英、美、德等国家市场大受欢迎。 ![]() 在全球游戏使用时长上,重度游戏以55%超过44%的休闲游戏,其中占比最高的是动作类游戏。在2019年,《PUBG MOBILE》是安卓手机全球使用时长最高的重度游戏,而在益智类游戏中的首位则是《开心消消乐》,这款游戏就占到了前100位热门游戏总使用时长的10%。 ![]() 2019年热门下载与收入游戏:不可忽视的游戏IP号召力 在2019年的下载量年度“突破”游戏榜单中,除了休闲游戏和竞技游戏依然是下载榜TOP 5的常客外,可以发现大游戏IP的号召力是全球性,像是《马力欧赛车 巡回赛》、《使命召唤手游》这样的新品都很受各个地区玩家的青睐。此外也可以看到,有着自己独特市场生态的中国在榜单上呈现出不同的态势。 在用户支出年度“突破”游戏中,则每个国家的TOP 5都显得十分“个性化”,战术竞技类的《PUBG MOBILE》、策略类的《万国觉醒》、竞技类的《荒野乱斗》、博彩类的《金币大师》都在各个市场有很着突破性的表现, ![]() ![]() 2019年全球及4大主要移动游戏市场表现 全球—— 在收入榜上并未出现太大变化,索尼的《命运-冠位指定》继续成为全球收入最高的移动游戏,中国厂商和日本厂商各占2席;下载榜上最大的变化要数Good Job Games和SayGames这两家新晋超休闲游戏厂商的崛起,凭借着多款游戏表现出色他们直逼Voodoo的领先地位,分列二、三位;在MAU榜上,去年排第一的《开心消消乐》则被《PUBG MOBILE》超越。 ![]() ![]() ![]() 中国—— 收入榜上,除了《王者荣耀》和《梦幻西游》继续霸榜一二外,最大变化是《和平精英》和《完美世界》相继冲到三四位置,而《率土之滨》、《明日方舟》和《跑跑卡丁车》也相继进入TOP 10;下载榜上,《消灭病毒》、《全民漂移》、《我飞到玩得贼6》都是2019年的亮眼产品,而入围的中国厂商相比2018的两位足足增加到了七位;MAU方面,则少见地出现了唯一一款SLG游戏《列王的纷争》,排名第六。 ![]() ![]() ![]() 美国—— (编辑:新余站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |