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直播带货的水究竟有多深?

发布时间:2021-01-26 14:18:41 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:从盒马、叮咚等模式,到社区团购模式,其实是电商行业的发展规律。中国电商过去 20 年的发展历程,总结下来就两条:一,商品必须距离用户越来越近,配送物流从传统邮政过渡到自有的前置仓;二,随着商品距离用户越来越近,客单价越来越低,但购买频率也会越

 从盒马、叮咚等模式,到社区团购模式,其实是电商行业的发展规律。中国电商过去 20 年的发展历程,总结下来就两条:一,商品必须距离用户越来越近,配送物流从传统邮政过渡到自有的前置仓;二,随着商品距离用户越来越近,客单价越来越低,但购买频率也会越来越高。

  因此在过去几年,往往大型商场叫苦不迭,居民区周边的菜市场、夫妻店、卖水果的个体户反而生存了下来,直到社区团购带着熟悉的补贴战杀到了小区门口。

  社区团购的确会提高效率,让消费者享受到了更低廉的价格,但跟互联网企业杀入电商、打车、外卖等平台时的情况不同,社区团购这次引发了群情激昂的议论,一个重要的原因就是:这次战火烧向的农户菜贩、夫妻老婆店主,他们散落于街头巷尾的烟火气中,有一个共同的称号:个体户。

  上世纪 80 年代,800 万知青返城,在工作包分配的大时代下,城市内部无法提供足够的岗位,来吸纳如此庞大数量的劳动力群体,个体户随之横空出世。到 1987 年个体户数量就超过了 1000 万,成为了庞大就业规模的重要组成部分,在之后的国企下岗潮中,个体户也成为就业吸纳的洼地。

  正如电影《钢的琴》中所记录的,曾经凭借一技之长引以为傲的技术工人面对下岗困境,杀猪卖菜、街边摆摊、角落里配钥匙等行当,其实是没有选择的选择。

  千禧年之后,伴随外资与民营企业快速成长崛起,个体户的声音似乎变得越来越小。但事实并非如此。2018 年底,中国零售业经营单位有 2080 万个,其中法人企业仅为 397 万个,占比不过 19.1%,个体零售仍然是中国零售业的重心。到 2019 年,1.23 亿户市场主体中,个体户达到了 8261 万户。

  居民区周边以菜市场、夫妻小超市和水果店为代表的低端服务业,其实是承载就业的一个重要部门。身为整个系统中“毛细血管”一般的存在,他们无力影响经济政策的制定、无法阻挡产业格局的起伏,却往往是宏观经济波动中,种种切肤之痛的第一批承受者。

  经济学中有一个概念叫“帕累托效率”:当没有一种方法在不使其他人情况变坏的同时,使任何人的境况变好,就达到了帕累托效率。简而言之,就是一旦达到了帕累托效率,任何一个人想要再得到好处,必然会使其他人受到损失。

  社区团购显然是一场存量市场里的争夺战,在商业效率提升的过程中,平台创造了一部分就业,但可能也会消灭更多的就业。如果社区团购巨头们连续送上一年的 1 块钱 10 个的鸡蛋和 5 毛钱一把的金针菇,菜贩肉贩们即使还有老年顾客们光顾,但他们能抗多久呢?

  这种现象在以前的零售创新中并非没有发生过,但社区团购这次之所以引发如此大的争议,在于它攻陷的,是普通人赖以谋生的一个壁垒——在菜市场的喧哗背后,是无数家庭生活的希望与寄托。他们构筑了中国经济最底层的韧性,却也是一个在主流互联网中被消音的群体。
 

2002 年,腾讯刚开始做游戏的时候,还是有一些情怀的。

  《腾讯传》中记载一个故事:腾讯还是小公司的时候,一个厨子对他们说,他每天后厨累得要死,唯一的快乐就是回家玩腾讯的一款小游戏。

  在当时,腾讯还没想好怎么靠游戏赚钱。QQ 冠名的多款换皮游戏遭遇失败,被外界讽刺为没技术没美术没人气服务器还经常崩溃的三流厂商。但那时,有很多像厨子一样的人喜欢腾讯,喜欢腾讯游戏。

  那时腾讯什么都没有,游戏前途充满不确定性,唯有玩家的热爱。

  现在腾讯什么都有了,它们构建了庞杂的系统来确保游戏能够盈利,唯独把玩家的热爱给丢了。

  腾讯游戏现在最缺的是能在内部“改天换地”的勇气,打破确定性重新赢得玩家的热爱和尊重,比腾讯和华为争游戏分成要有价值的多。
 

 但这其实就是腾讯游戏最大的隐忧。

  腾讯目前构建的整个游戏产业体系,都是以盈利为目标,追求确定的投入产出比而设计的。一旦市场上新的品类获得成功,而腾讯的传统氪金游戏挤占了内部资源之后,在政策限制下将很难上新,船大掉头难。

  再进一步讲,当这些新品类占据Z世代的心智,同时友商在市场充分供应、充分竞争使得该游戏品类自身筑起高墙的时候,腾讯再依靠此前“让子弹飞一会儿”的慢半拍策略,就会彻底失去玩家青睐。

  到那时,腾讯花大价钱买的 IP 和工作室就在无用武之地,因为没人玩;腾讯构筑的渠道、游戏学院、创意比赛、数字文化节、成长守护平台、追梦计划等游戏产业链上下游,将彻底管道化,沦为整个游戏产业的基础设施,如同水电煤气移动电信。

  腾讯依然重要,因为要供水供电;腾讯又变得不重要,因为玩家不看重不期待不看好不喜欢腾讯的游戏产品。这才是腾讯游戏最大的危机,也是腾讯游戏要跌落神坛的隐患。

(编辑:新余站长网)

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