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当直播答题这团烈火,遇上小程序这堆干柴......

发布时间:2018-02-10 00:17:19 所属栏目:评论 来源:极客公园
导读:副标题#e# 小程序点开即用的特点成了最好的解决方案,尝试的门槛被降到了最低。 短短几周时间,直播答题从一个新事物变成了全民狂欢。虽然是新瓶装旧酒,但传统的答题模式和直播结合后,用户从第三方的观众直接变成了游戏参与者。除了最直接的奖金诱惑,真

画画猜猜本身就是基于社群的小游戏,在玩的过程中获取新用户,这个过程很自然。正如前面提到的,社交互动的需求一直存在,画画猜猜的生命力来自用户的创作能力,所以画画猜猜一直在引导用户拼创意,而不是画画能力。

就像很多 PGC、UGC 的内容平台一样,画画猜猜中自然也是画的人少,猜的人多。所以除了好友间互动,画画猜猜还提供广场来展示用户画作,一方面满足喜欢猜图的用户需求,另一方面鼓励用户多去创作。在广场中,有创意的画会被更多人点击,排在榜单前列。用户还可以发起「红包猜猜」,猜对答案的人可以获得奖励。同样的,用户还可以对自己喜欢的画作进行赞赏,以此来鼓励用户创作。

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传统的你画我猜游戏受场景限制,很难持续保持高的活跃度,而画画猜猜中的广场则提供了一个集中展示画作的舞台,分享、互动不再局限于微信好友。好友互动加上创作展示,你画我猜在微信的社交生态中有了新的展示方式。

不管是答题,还是猜成语、猜歌、猜图,这种强互动的社交小游戏从未消失,只是在越来越多用户时间被头部 App 占据的今天,过高的门槛让它们不再像之前那样辉煌。只要需求在,这种游戏模式就不会消失,所以我们看到了直播答题的兴起,头脑王者不靠奖金也能引发传播,你画我猜在小程序有了新的玩法。

随着小游戏向全部开发者开放,越来越多的旧模式会重新找到新的方向,邀请、互动、排名,微信小程序的玩法有很多。根据微信公开课 PRO 中公布的数据,小游戏的用户来源中有 37% 是游戏活跃用户,41% 是游戏流失用户,22% 是非游戏用户。除了预期中的游戏爱好者外,小游戏还吸引了圈外的六成用户进来。这样的用户覆盖几乎是满足了所有人群的游戏需求。所以只要能找到用户需求,成功的方法总会有的。

(编辑:新余站长网)

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