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PS日服2月会免:《模拟人生4》《防火墙:绝命时刻》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:191
Playstation日服公开了7月PSN会员免费游戏阵容名单,分别是《模拟人生4》和《防火墙:绝命时刻Value Selection》。 《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。在《模拟人生4[详细]
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文案总是一改再改? 谈谈游戏文案的拓展与复用
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:170
副标题#e# 这篇抛出的议题是‘游戏文案的拓展与复用’。游戏研发过程中,论改动频繁度之高而讨论度之低的莫过于文案内容了,也就是任谁好似都对文案有意见但其改动之优劣却少有人关注,反观数值或战斗体验的内容,那争论之狂热犹如世界大战一般,其中吟游诗[详细]
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任天堂:索尼和微软带来的冲击有限
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:175
在最近发布的财报中,任天堂宣布了Switch的全球销量,目前Switch在全球已经卖出超过5200万台。日前有传言称,任天堂今年还会推出一款名为Switch Pro的游戏机,不过CEO直接否认了该说法,有媒体问面对对手来势汹汹的新一代主机PS5和Xbox Series X,任天堂到[详细]
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日本TSUTAYA新游戏周销榜 《如龙7》仍超《龙珠Z》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:173
日本TSUTAYA商店放出了上周(2019年1月27日~2020年2月2日)的游戏销量排行榜,这周榜单和前两周相比没有太大的变化,PS4《如龙7:光与暗的行踪》和PS4《龙珠Z:卡卡罗特》依旧是第一、二位。 Switch《宝可梦:剑》的销量这周超过了《健身环大冒险》排在第[详细]
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白金工作室四个新项目即将到来 首个项目开启众筹
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:146
今日白金工作室正式揭晓了神秘数字“4”的真面目,它是白金工作室在接下来的项目企划,将会有四款作品在未来与玩家见面,而白金工作室也公布了第一个项目:《神奇101:复刻版》 白金工作室开启了《神奇101:复刻版》众筹活动,持续31天,目前已大幅超过500[详细]
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《2077》理论上有希望移植NS 但对NS还是负担太重
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:59
CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》为了改善和打磨游戏内容发行日从4月份跳票至9月份。在这段漫长的开发过程中有媒体向克拉科夫工作室负责人John Mamais提问《巫师3》都登陆Switch了,那《赛博朋克2077》是否有机会在未来推出Switch版呢? 他回[详细]
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中国玩家都闲疯了?和平精英服务器被挤炸,魔兽怀旧服又排起长队
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:169
就在这个春节期间,众多游戏因为国内玩家无法出门而被挤爆,但同时也有很多游戏没能享受被玩家宠幸的待遇,在凉凉的边缘试探!下面小弟就带大家一起看看火和不火的游戏差距到底有多大! 首先就不得不提各爆款手游了,首先要提的就是而腾讯旗下的《和平精英[详细]
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巨人网络春节期间手游业务超预期 今年海外市场率先发力
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:186
2月4日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露,公司手游业务春节期间持续创新高,《帕斯卡契约》等全球化产品表现超预期,《征途》中东版已完成开发,公司预计今年将在海外市场率先发力。 巨人网络今天披露了今年春节期间公司游戏业务的表现,整体业务良好[详细]
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照片级画质!PC恐怖解谜游戏《孪生灵侣》Demo发布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:179
White Noise Team目前正在制作一款PC平台的照片级画质的恐怖解谜游戏,名为《孪生灵侣》。这款游戏发生在东欧的一个遥远而又荒凉的小镇,目前这款游戏已经发布了游戏的试玩demo,如果你有兴趣可以体验一下它。 《孪生灵侣》这款游戏的制作极大地受到了Team[详细]
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《僵尸部队4:死亡战争》获IGN 7分:无创新但机制独特
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:101
由《狙击精英4》制作人推出的系列射击新作《僵尸部队4:亡灵大战》即将于北京时间2月5日正式发售,登陆PS4、XboxOne和PC(Epic)平台,今日(2月4日)IGN也放出了对该作的评测,这款二战背景的射击游戏得分为7分,他们认为游戏并没有为“丧尸割草”类游戏[详细]
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白金想继续做《龙鳞化身》:但得先经微软同意
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:195
白金工作室的制作人稻叶敦志在Eurogamer.pt的采访中谈到了被取消的动作RPG《龙鳞化身》,虽然被取消开发,但是稻叶敦志对其念念不忘,只不过要重新进行开发需要某一天得到微软的点头。 在采访中(经IGN机翻),记者向稻叶敦志提问称:既然白金如果可以进行[详细]
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《黑道圣徒4:连任》NS版公布 3月27日发售、大闹开放世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:53
经典开放世界冒险游戏《黑道圣徒4:连任(Saints Row IV: Re-Elected)》今日确认将登陆任天堂Switch平台,发售日为2020年3月27日,这一时间与之前传闻中的一致。游戏实体版已上架每美国亚马逊,售价39.99美元。 《黑道圣徒4:连任》曾在2015年登陆PS4和Xb[详细]
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第1001号员工的育碧往事(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:58
副标题#e# 她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。 波琳雅克(Pauline Jacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较低矮的[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:128
副标题#e# Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播[详细]
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索尼:目前无法透露PS5定价 需要考虑竞争对手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:102
据VG247报道,在今日索尼第三季度的财务会议中,公司代表接受了出席者的提问,其中也有问题问及PS5的更多信息。具体来说的话,提问者要求索尼确认决定PS5价格的相关因素以及这些因素的可控与否。[详细]
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友尽合作《胡闹搬家》新宣传片 4月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:175
发行商Team17和开发商SMG Studio、DevM Games宣布《胡闹搬家》将于4月28日发售,登陆PS4/X1/NS/Steam。 视频欣赏: 本作以搬家为主题,玩家将扮演一名初出茅庐的家具规划及搬运师傅,需要协助搬家完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边[详细]
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《无双大蛇3:终极版》追加服装 JK阿市可爱、OL妲己冷艳
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:146
光荣公布了《无双大蛇3:终极版》追加的特典衣装(官方用手机拍的)实机画面示意图,这些服装特典预计大约2月20日上线。追加衣装的角色为周瑜、阿市、妲己,仅限定发布给下载首批特典「盖娅」之玩家。 《无双大蛇3:终极版》现已登陆PS4/Switch,预计2月14[详细]
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《噬神者》10周年纪念PV 将举办一系列庆祝活动
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:120
万代南梦宫开设了《噬神者》10周年纪念官网,同时他们还公布了一段10周年纪念PV,献给所有的支持者。 视频欣赏: 视频中展示了系列作品的发展史,为了纪念10周年,万代还将推出一系列与特摄、活动场馆联动、幕后内容揭秘、插画征集等活动,万代内部的其他[详细]
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繁中版《伊苏9》将于本周5举办发售纪念直播活动 揭晓更多汉化新作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:111
《伊苏9》中文版代理发行商云豹娱乐宣布,将于本周5(2月7日)举办紧急直播活动。直播内容包括中文版《伊苏9》纪念活动以及中文化代理新作发表会,据gamebase报道,届时Falcom的近藤社长、声优道井悠等特别来宾也将出席。 《伊苏9》繁体中文版预计2月6日发[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:169
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:95
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:163
副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:179
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:160
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:121
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]